10th
Framer Advent Calendar

FramerのTransform(変形)

おかゆ

おかゆ

Dec 10, 2024

目次

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3D表現などもできるFramerのTransform

一見複雑に見えるこんな要素もノーコードでTransformを使用し作成することができます。
実際のプレビューはこちら


Transformの設定項目とできること

要素を選択し、+を押して必要な要素を出しながら右カラムで設定します。

Scale(拡大・縮小):

最もシンプルな変形の一つが「Scale」です。要素の大きさを変更できる基本的な機能です。

Skew(傾斜):

Skewは要素を傾斜させる機能です。X軸とY軸で傾斜角度を設定でき、より動的な表現が可能になります。

Rotate(回転)

回転には2種類のモードがあります:

  • 2D回転:従来の平面上での回転

  • 3D回転:X軸、Y軸、Z軸それぞれを基準とした立体的な回転

Perspective(遠近感)

3D回転を行う際、Perspectiveを適切に設定することで、より自然な立体感を表現できます。

  • 値が小さい(例:500):より強い3D効果

  • 値が大きい(例:5000):より穏やかな3D効果

Depth(奥行き)

Depthは要素にZ軸方向の奥行きを与える機能です。これにより、要素が画面に近づいたり遠ざかったりする表現が可能になります。ただし、この効果を見るには必ずPerspectiveの設定が必要です。
また、この見本のような入れ子構造の要素で3D変形を行う際後述のPreserve 3Dの適用が必要です。

Origin(変形の基準点)

Originは変形の基準となる点を設定する機能です。デフォルトでは中心点(50%, 50%)に設定されていますが、例えば:

  • 左上を基準にしたい場合:X=0%, Y=0%

  • 右下を基準にしたい場合:X=100%, Y=100%

Back Face(裏面の表示/非表示)

要素を回転させた際の裏面の表示/非表示を制御できます。カードめくりなどのアニメーションを作る際に特に重要な設定です。

Preserve 3D(3D空間の保持)

入れ子構造の要素で3D変形を行う際に重要な設定です。親要素のPreserve 3Dを有効にすることで、子要素も同じ3D空間内で変形するようになります。これにより、より複雑な3Dアニメーションの作成が可能になります。

3Dカードの参考

今回説明に使用したカードのRemixリンクはこちら
構造などをファイルで確認してみるとよりイメージが理解しやすいと思います。




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